《笑傲江湖OL》公测评测:深度剖析战斗系统

2013-07-01

完美世界旗下3D网游巅峰之作《笑傲江湖OL》已于6月28日开启公测,在经过数次线上测试的精雕细琢之后,游戏公测当日可谓人气火爆,连番加开数组新服!对此,有游戏圈内资深人士称“《笑傲江湖OL》可称为今年开年以来端游产品的最佳表现,从一方面多少也证明了端游产品对核心玩家的吸引力依然很大”作为国产3D网游走向国际的端游大作,《笑傲江湖OL》最具吸引力之一的战斗系统在公测后表现如何?下面就听笔者细细为大家道来!

【战斗系统基础扫盲】

说到一个游戏的战斗系统的时候,那不得不提及的就是游戏的操作系统,因为这本身就与战斗息息相关。

《笑傲江湖OL》共给出了三种操作模式的预设,分别的:笑傲经典、传统3D、动作竞技。并且还对视角、蓄力模式、左键功能设置、改变面相方式、攻击目标选取、技能的连放和释放方式都给予了很高的调整自由度,这一人性化的设计使得不同游戏习惯的人群都能很快的找到自己习惯的方式,方便操作上手。

图片: 图1:激爽战斗+深度剖析战斗系统.jpg

激爽战斗 深度剖析战斗系统

【中级战斗进阶小贴士】

《笑傲江湖OL》的武学通过加入门派来学习,目前共分为4部分:大宗武学、两套门派武学和江湖绝学,分别在入门派、20级、40级和60级。

值得大家去思考的是,《笑傲江湖OL》的战斗系统并没有将这些技能都无脑的摆在UI上,让玩家恨不得多长两只手来操作。

图片: 图2:《笑傲江湖OL》武学界面.jpg

《笑傲江湖OL》武学界面

我们可以看到招式和武学加起来多达21个技能,这还不包括江湖绝学。因为技能栏的限制,如此繁多的技能你并不能全部拿出来,这种情况下玩家就要面临如何搭配技能这个问题。

由于每个人对技能的理解不同,在选择技能的时候就会出现不同的想法,使得只有十个门派的笑傲有了更多的战斗方式的可能。当你面对对手时,你首先要考虑的就是对手的技能选择。

图片: 图3:身法技能.jpg

身法技能

身法是战术用的技能,而身法也不是无限使用的,由于体力值的存在,在战斗的时候要考虑到体力的使用规划。

调息、格挡、受身这些都是战局控制的技能,《笑傲江湖OL》的战斗系统有破绽值这样一种设定,调息可以有效的减少破绽值,避免被敌人打出破绽。

格挡可以减少伤害,破除除点穴,冰冻、抓取外的控制技,运用好格挡将会对你的战斗起到你意想不到的效果。

受身使你有机会避免更多的连击攻击,起到很好的保护作用。

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【高级战斗技巧盘点】

《笑傲江湖OL》的技击系统是整个战斗系统的核心部分,游戏内的技能都带有技击元素,包括投技、截击、当身技、连续技、打击防御等格斗技巧。这样使得各武学有了无穷的可玩性,同时使战斗更加细节化。由于技击系统的存在,使得玩家在技能的搭配上必须去花心思去研究,伤害、控制、防御都要考虑到,一味的去堆伤害技,你会发现你根本不堪一击。

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