一切以玩家为中心《笑傲江湖》总监接受媒体专访

2013-03-01

“一切以玩家为中心”是《笑傲江湖》在长达五年的研发周期中,不曾改变的核心宗旨。在3月20日《笑傲江湖》即将开启的封测中,究竟会开放哪些新的内容与玩法?游戏中的剧情会按照原著发展,还是参照“于氏笑傲”的颠覆式剧情?《笑傲江湖》产品总监苏赫日前就接受了媒体专访,解答了玩家心中的诸多疑惑。

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图1:《笑傲江湖》封测即将开启产品总监解惑答疑

【关于封测等级】

此次测试中的任务主线只到50级,大约在小说原著中的进度是令狐冲和向问天去梅庄之前。这时还没有发生任我行复出的事件,东方不败还是日月神教的教主,其他门派的玩家还不会有太多机会直接接触到东方本人,在内测版本时他应该会成为游戏中的主角。

【关于剧情设计】

《笑傲江湖》的游戏从研发之初就是采用开放式的剧情设计,以原著为蓝本对整个江湖世界进行扩充,到后期玩家甚至可以改变主线剧情的走向和著名NPC的生死。电视剧的热映其实也带给我们很多思考,像东方不败是女性这样的设定,还是挺新颖的,如果玩家特别特别喜欢,我们在公测版本中也会考虑加入这样的剧情分支。

图片: 图2:开放式剧情设计+大大增强玩家游戏代入感.jpg

图2:开放式剧情设计大大增强玩家游戏代入感

【关于封测内容】

本次测试规模比较小,开放的内容大概占公测比重的15%左右。包括十大门派全部开放,前50级的主线剧情,主线副本,还有初级的帮派系统和社交系统。由于测试周期比较短,规模也比较小,帮派和NPC互动的深层次玩法暂时体验不到。

【关于新增玩法】

在即将开始的封测中,我们为十大门派各开放了一个门派绝招,另外根据品鉴测试玩家的意见,在操作方式上进行了调整,更方便玩家切换技能。另外这次开放了秘籍系统,玩家在平常游历江湖时,可能会获得各种武功招式的残篇,领悟后会开启本门武学不同招式的追加属性。

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图3:极富打击感的画面带来视觉冲击

【关于副本开放】

封测之中预计开放6个副本,副本按章节划分,剧情主线基本与原著步调一致。比如,小说里所有恩怨的开始都是始于福威镖局灭门,而副本的首个青城之章就是玩家卷入这场灭门事件而不断帮助林平之复仇的过程。此外,传统网游的副本都是千篇一律的打怪打装备,但笑傲的副本可玩性更高,比如有的侧重剧情、有的侧重机关逃离、有的则侧重高AI BOSS对战等等。

【关于角色扮演玩法】

角色扮演主要有两种形式,一种叫易容,一种叫回忆。易容术可以让玩家可以变成一些主要角色的样子,来刺探情报或者完成一些潜入类任务。回忆类角色扮演主要出现在游戏中后期的一些副本和战场中,比如早年的日月十长老对阵五岳剑派的桥段,就是通过回忆的形式呈现的,玩家可以选择扮演十长老或者五岳高手中的任何一位来参与这场大战,但是这次测试玩家可能还体验不到。

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图4:化身主角体验江湖

【笑傲江湖的最大优势】

相比较于其他同类游戏,《笑傲江湖》最大的差异在于对互动系统的挖掘,无论是玩家与NPC的互动,还是玩家与玩家的互动,我们都力求将创新做到极致。而最强的研发团队,历时五年的开发周期,全新的次世代引擎,对本地用户的熟悉程度,以及电视剧给我们带来的大众层面的关注度,都是我们信心的来源。

图片: 图5:+江湖变幻莫测+你能否笑傲而行?.jpg

图5:江湖变幻莫测你能否笑傲而行?

【关于《笑傲江湖》】

完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠MMORPG概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。

《笑傲江湖》官方网站:http://xa.wanmei.com

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