个性江湖 《笑傲江湖》A3引擎超拟真角色创建

2012-07-17

在7月10号《笑傲江湖》官方公布的新闻里,令读者印象最深的一句话就是:“《笑傲江湖》的角色创建自由度颇高,支持玩家创建不同年龄的角色,从小孩到老人均可随意打造。”。高自由度的角色创建,始终是网游玩家最关心的事情之一。今天,官方准备为大家揭秘《笑傲江湖》新引擎“Angelica III”带来的开放的超拟真捏人2.0系统和可视化表情捕捉系统,不要错过哦!

【笑傲模型技术展示—面部表情捕捉】


 

【笑傲模型技术展示—捏人2.0】


 

【超拟真化个性角色创建2.0  拒绝撞脸】

每个美型党都希望自己在游戏里是独一无二的,撞脸比撞衫更让人不能容忍。《笑傲江湖》中的角色创建环节相比以往的只换换发型、脸型、肤色和装饰物来说,要更加拟真和多样化,它分为面部、身体、美妆三大部分,上百条细节调整滑块可供玩家随意调整脸部颧骨高矮、下巴弧度、鼻梁长短、眼睛大小、嘴唇薄厚等等,再加上身材、发型、美妆及纹身等多重选择,塑造个性的游戏形象,是非常轻而易举的事情。

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高度自由的捏脸系统囊括了几乎每一个细节

据负责测试该系统的QA人员透露,游戏中撞脸的可能性非常小,“30个人捏了一个星期,脸都没有重样的!如果在这种情况下还有两人能长得一模一样的话,那只能说是缘分了!”当然,也不排除进入游戏后有“坏分子”利用“江湖易容术”改头换面,非要变成别人模样的情况发生。

【人物衰老技术  首开角色年龄差异化先河】

《笑傲江湖》项目负责人透露,A3引擎首次应用了人物面部衰老技术及高清皮肤纹理效果,真正实现了玩家角色年龄的差异化,玩家可以创建的人物年龄跨度可达到60岁。想想吧,一个门派里有老有小,光靠年龄段就能分出个师叔、师弟、师祖来,岂不是件很有趣的事。而这些只需要玩家在创建角色时调整一下肤色发色、皮肤褶皱度、皱纹及雀斑深浅、身材高矮胖瘦及毛发浓密等细节滑块,就可以轻松做到。

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一脸沧桑感的中年剑客

【江湖易容术 神秘莫测亦敌亦友】

除了通过角色创建打造独一无二的形象外,游戏中还有“江湖易容术”的另类玩法,玩家随时可以改头换面,甚至可以创造反差巨大的造型,从青年才俊摇身变为耄耋老者,或是五大三粗的虬髯客化身为浓妆艳抹的御姐……总之,借助A3引擎独有的人物衰老技术加上庞大的超精细贴图素材库的支持,玩家可以塑造出更加多变的游戏形象,老少皆宜。小说中的易容术即将成真,完全智能化的江湖世界,斗的不止是武功,还有非同一般的眼力哦!

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换上侠客装耍个酷~~

【喜怒哀乐形于色 用表情和NPC交流】

我相信谁也不想每天面对一个目光呆滞的游戏人物发呆吧,用活灵活现的面部表情来表达自己的喜怒哀乐是不是更有趣一些?不要惊讶,这真的不是网游小说,不久的将来你就能体验到。

据悉,《笑傲江湖》中的聊天表情将会直观的表现在游戏角色的脸上。运用先进的实时渲染表情捕捉技术,《笑傲江湖》的玩家还可将表情导入游戏中,尽情展示自己的一颦一笑,让整个人物活起来。这也是国内网游首次应用该技术。

丰富的面部表情,让游戏的代入感提升了不止一筹,相信这个系统对广大视觉系玩家是一大福音。而据《笑傲江湖》项目负责人说,这个系统除了日常卖萌之外,还可以用于和NPC对话,并会触发隐藏剧情……据说游戏后期还将开放即时面部捕捉,直接将玩家面孔生成游戏角色,还原度高达90%!

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多样的表情捕捉展示丰富的个人情感

《笑傲江湖》搭载的Angelica III引擎所承载的震撼内容远不止这些,接下来还将陆续放出更多有关新系统新玩法的精彩内容,敬请关注官方网站。

【关于Angelic III】

Angelica III是完美世界自主研发的与次世代接轨的新一代游戏引擎,作为Angelica系列的正统续作,不仅全面支持PhysX物理引擎,更融入了如HighPolygon Modeling(精细化建模)、High quality compress normal map(高质量压缩法线贴图渲染)、MultiThread Render(多线程渲染)、基于FFT的流体海面等世界顶尖游戏技术。目前《笑傲江湖》正是首个搭载该引擎的网游作品。

【关于《笑傲江湖》】

完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。