《笑傲江湖》CG参展动画奥斯卡
2011-01-11
片名:《笑傲江湖》二章CG“决战江湖”
类型:水墨动画片
片长:2分6秒
链接地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjM1MTQ0NTI0.html
由完美世界重金打造的《笑傲江湖》第二章CG“决战江湖”,近期将参加2011年第35届法国安锡国际动画节。这是国内游戏界动画作品首次参赛,同时也标志着国内游戏界的动画制作已经能够与世界顶尖水平接轨。
素有“动画界奥斯卡”之称的安锡国际动画节始创于1960年,是世界上历史最长、规模最大、最权威的动画电影节,每年在法国南部的都市安锡举行,是目前世界4大动画节之一,也是当中最受瞩目的一个。动画电影节的实行委员会对参赛作品的水准有很严格的要求,因此能够参赛的动画作品必然都代表着目前国际上的顶尖水平。像2004年参赛的韩国长片动画《五岁庵》;2007年日本细田守的《穿越时空的少女》;2008年美国 Nina Paley的《蓝调之歌》等。但是一直以来,由于技术的限制,鲜有国内作品能够参与如此重量级的比赛。此次《笑傲江湖》二章CG的参展将开启开河,成为中国游戏界动画作品加入国际动画节的首例。
“决战江湖”由国内顶级动画制作团队与《笑傲江湖》的武术动作研发人员共同打造而成。自1月7日正式发布以来,目前点击量已经成功突破百万。整部CG以金庸笔下的《笑傲江湖》为背景,展现了令狐冲与东方不败在密林中的一场巅峰对决。CG采用比较独特的美术风格,将传统的中国水墨画融入到动画制作之中,亦真亦实的水墨意境与真实的“武学格斗”相互融合得浑然天成。与传统水墨动画不同的是,“决战江湖”采用3D融合技术,利用立体建模来控制水墨散落和光影渲染。因此CG中的每一动作每一个场景,都可以独立成一幅水墨画。
传统水墨画风与3D技术的完美融合
在CG“决战江湖”发布之后,中国武侠与传统水墨风的完美结合,就已经吸引了很多国外的动画制作团队,相信在法国国际动画节上《笑傲江湖》CG“决战江湖”一定会是一道最美的中国风景线。
关于《笑傲江湖》
《笑傲江湖》是完美世界针对全球十五亿华人用户推出的一款武侠革命巨作。游戏以独创的“武学系统”为核心玩法,将“自创江湖”的研发理念贯穿游戏始终。追求“自由、真实、开放”的游戏理念,为玩家开创独有的武侠游戏玩法。此外,游戏采用了全新的物理引擎,原创“虚拟生态”系统,为玩家打造出一个丰富真实的武侠世界。游戏目前正在研发中,有望在2011年春节之后开启封闭测试。