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2013-03-03先锋品鉴测试《笑傲江湖》画面及轻功评价报告

众所周知,《笑傲江湖》采用了全新的Angelica III引擎之后,画面表现不论是细枝末节的刻画还是整体效果的渲染,都达到了一个全新的高度。“先锋品鉴测试”中,《笑傲江湖》就像是一个刚刚修炼完绝世秘籍的高手,虽然气息尚未稳定,仍不能自如控制手中的力量,但在呼吸和举手之间,那种顶级的王者之气却已经呼之欲出。A3引擎的各种强势之处,也已经可以初见规模,只待时间的沉淀和打磨,将笑傲变得更加完善。

 

画面评价一:人物模型篇

人物模型是玩家进入游戏后,第一个看到的游戏画面。笑傲的人物模型可以说非常精致,这里的精致不仅仅指可以自由捏人,甚至是身材和年龄。更主要的是,人物的细节上,非常给力。举个简单的例子,人物的头顶和肩膀,处理的非常平滑,如果你看看其他网游,就能看到,其他网游的头顶和肩膀的多边形灰常少,都跟用刀削出来的一样。而笑傲的就很平滑。还有就是人物的皮肤和各种细节都非常给力,尤其是皮肤,凹凸和毛孔都能看得见,眼睛也很传神,啧啧,当时我可是对着电脑里面的帅锅流了不少口水啊。(¯﹃¯)。。。

 

画面评价二:场景架构篇

场景也是笑傲画面上出彩的地方,在引擎更换以前,不少玩家从视频里感觉笑傲建筑很小,不够大气。我想说,这一切现在在笑傲里已经完全不是问题了。虽然在先锋品鉴测试里,我只在洛阳城里转了转,但在城里,不管是建筑的模型细节还是布局,都非常大气,有一种江湖感,细节上也不错,屋顶都加上了物理效果,让喜欢截图的画面党能够在各种角度拍出最好的照片。另外,水面的效果也好的惊人,注意用词哦,是惊人!不是好,也不是很好,而是远远突破现有的网游水面效果,我看了以后眼泪都要下来了,太漂亮了!!!各位等以后一定要留意!!!

 

画面评价三:服装细节和杂七杂八篇

 服装也是笑傲里非常有特色的一块内容,尤其是服装上,笑傲特别加上了一些物理效果,比如华山的后襟、武当帽子的飘带和剑穗等等,在跑动的时候会有非常自然地摆动,而且在有风的地方,衣服的各种细节摆动也非常自然,可以说已经达到了CG的细节水准。而且,布料材质的表现也非常优秀,绸缎、皮革、粗布……每种材质的纹理都清晰可见。另外,在光照的阴影、明暗的过度上,笑傲做的也非常给力。既真实自然,又充满美感。

 

画面评价四:轻功效果特评
轻功是笑傲里的一个亮点,在特效表现上,也让我非常喜欢。十大门派,每个门派的轻功特效和动作都不一样,而且和自己的门派特色非常契合,比如,逍遥的轻功看上去就非常的潇洒飘逸,武当的就很稳重,有股大巧若拙,接力扶摇而上的意思。另外,轻功动作的释放不仅很复杂、很有感觉,而且非常流畅。特效也做得恰到好处,既能很好的表现出轻功的力道和洒脱,又不会喧宾夺主,抢了动作的风头。

 
  总之,笑傲江湖的画面非常给力,如果说要总结的话就是:细节和大气都能收放自如,主次的区分鲜明,建模惊喜,贴图精度很高,让人眼前一亮,进一步巩固了完美世界在画面上遥遥领先国产游戏的霸主地位。

【关于《笑傲江湖OL》】

完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖OL》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠MMORPG概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。

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